Via Nav Oslo og IKT-huset på Furuseth får unge hjelp til å fullføre videregående skole gjennom gaming og spillbasert undervisning.
Resultatene fra dette tilbudet er svært gode: I løpet av de siste tre årene har nær 110 deltakere gjennomført med 4 i snittkarakter, og så godt som ingen har strøket.
Etter endt semester gjennomfører de fleste av de unge flere semestre, slik at de til slutt har fullført studiekompetansen sin. Mange søker seg videre til høyere utdanning dersom de er kvalifisert, tar andre fag, eller går ut i jobb.
Se NRKs nyhetsinnslag om tilbudet vist på Dagsrevyen 21.12.25. To unge deltakere ble intervjuet sammen med læreren sin, og direktør i Nav Oslo, Maria Walberg (innslaget er ca 15.30 inn i sendinga).
Utdanning er nøkkelen til arbeidslivet i Oslo
Tall fra utdanningsetaten i Oslo viser at 22 prosent av unge i Oslo ikke har fullført videregående skole på normert tid.
- Det er altfor mange unge som faller ut av videregående opplæring og blir stående utenfor arbeidslivet. Vi i Nav skal bidra til at flere kommer i arbeid, særlig unge under 30 år. Fullført videregående skole er nødvendig for videre studier og for å komme inn i arbeidslivet i Oslo. Utdanning er nøkkelen til arbeidslivet, sier Maria Walberg, direktør i Nav Oslo.
Å ikke ha fullført videregående skole gjør det vanskelig å komme inn i et arbeidsliv som etterspør formell kompetanse, slik som i Oslo.
- Vi ser at de unge som deltar på dette tiltaket gjennom Nav Oslo og IKT-huset, greier å fullføre videregående skole via dataspill. Det er vi veldig glade for. Når de er ferdige her, går de videre med studier eller jobb, sier Walberg.
Motiverende å lære via gaming
Gjennom dette tilbudet får unge hjelp til å fullføre videregående skole ved hjelp av kommersielle dataspill, som for eksempel Minecraft. Spillene bygger opp under temaene på pensumlisten i fagene norsk, matte, engelsk, naturfag, historie og samfunnsfag. Dataspillene bidrar til engasjement og motivasjon.
- Vi har stort fokus på gode lærere som er faglig kvalifisert og godt egnet til å jobbe med denne deltakergruppen. I tillegg må de kunne bruke dataspill, forteller Trude Jesting, leder på IKT-huset.
- Vi har også tett oppfølging og god tilrettelegging for hver enkelt deltaker. Bruk av dataspill i undervisningen gir motivasjon, og variasjon og er en alternativ måte å lære på, i tillegg til bøker og tradisjonelle undervisningsmetoder. På IKT-huset får elevene mulighet til å konsentrere seg om ett til to fag per semester, god mengdetrening i fagene og de blir fulgt til eksamen, sier Jesting.
Kan gi opplæring som tiltak til unge lenger enn tidligere
Fra i sommer har det blitt enklere for Nav å gi opplæring som hjelp til unge arbeidssøkere. Det betyr at de som trenger lengre tid, eller har behov for å kombinere helsehjelp samtidig som de fullfører videregående skole, får muligheten til det.
Tidligere kunne Nav bare innvilge ett år med studiespesialisering. I sommer ble regelverket endret, slik at Nav kan hjelpe unge i inntil 4 år med opplæring. For en ungdom kan det bety at Nav Oslo kan gi tilbud om studiespesialiserende, og også gi hjelp og støtte til høyere utdanning der det er behov.
- Dette er et av mange tiltak vi har i Nav Oslo for å hjelpe unge inn i arbeidslivet på sikt. Vi samarbeider også tett med utdanningsetaten i Oslo kommune om å hjelpe unge som ikke har fullført skolegangen sin, sier Walberg.
Fakta
Mer om muligheten til å fullføre videregående skole via gaming:
- Dette kurset heter «Spillbasert kvalifisering» og har vært et tilbud via Nav Oslo siden 2018. Kurset er utviklet, driftes og gjennomføres av IKT-huset, som er en av Nav Oslos tiltaksleverandører. Alle lærere på IKT-huset er lærerutdannede for videregående skole og har selv høy spillkompetanse, slik at undervisningen knyttes tett til læreplanmålene. Fagene som inngår i kurset er de som kreves for studiekompetanse etter 23/5-regelen, har som mål å hjelpe deltakerne med å bestå privatisteksamen og oppnå studiekompetanse.
- Tilbudet om spillbasert kvalifisering er for unge i alderen 19-30 år som får oppfølging av Nav i Oslo. De har droppet ut av skole og har utfordringer med å komme inn på videre studier eller det ordinære arbeidsmarkedet. Målet er at de på sikt kommer i jobb.
- Undervisningen kombinerer klasseromsundervisning med spillbasert læring. Én dag i uken, ca. 6 timer, er satt av til spilling pr. fag. Spillbasert læring er obligatorisk og en grunnstamme i opplæringen. Resten av tiden er deltakerne på lesesal med faglærere. Spillene brukes som læringsressurs for å gi bedre forståelse av kompetansemålene i fagene.
- Kurset varer i 14 uker om høsten og 18 uker om våren, med obligatorisk oppmøte alle ukedager fra kl. 09:00 til 15:00. På kurset får de unge mengdetrening i fagene, og de tar kun 1–3 fag per semester. De får god tid til repetisjon og eksamensforberedelser.
- Det var 19 deltakere som startet på tiltaket 25. august 2025, og det gjennomføres som regel to kurs i løpet av høsten. Alle som deltar på kurset gjennomfører eksamen. Etter nyttår startes nye kurs med plass til inntil 30 deltakere som Nav-kontorene søker inn. Det er fortsatt ledige plasser.
- Resultatene og snittkarakterene er gode, og så godt som ingen har strøket de siste tre årene (kun en stryk i ett fag).
- Nav Oslo prioriterer arbeidsrettet oppfølging av unge under 30 år via ungdomsgarantien i Nav. Det innebærer at unge kan få hjelp til å fullføre videregående skole gjennom opplæringstiltak, slik at de kommer nærmere målet om jobb.
